Jocs

anti-aliasing i 6 termes de joc més que hauríeu de conèixer

Hi ha algunes persones que no coneixen els termes del joc. Bé, aquí Jaka repassa alguns termes importants que cal conèixer.

Tots heu d'haver jugat a jocs, tant a jocs tradicionals com a jocs moderns, jocs de PC, jocs d'Android i molts altres jocs. Mentre jugues, en coneixes Opcions o cridat Arranjament. Bé, les Opcions us permeten canviar paràmetres com ara la pantalla, el so, els gràfics, etc.

Però potser hi ha persones que no coneixen els termes del joc que hauríeu de conèixer. Bé, en realitat hauríeu de conèixer el terme jocs Això es deu al fet que es preocupa pel rendiment i la comoditat quan es juga. Així doncs, en aquesta ocasió, Jaka explicarà alguns termes en jocs que els jugadors han de saber. Fes una ullada a la ressenya completa!

  • Col·lecció dels jocs en línia d'Android amb quota més eficient, edició de setembre de 2016
  • A continuació s'explica com jugar a jocs de PlayStation en un ordinador

Anti-aliasing i 6 altres termes de joc que has de conèixer

Resolució

El primer terme del joc és resolució o resolució. Qui no coneix la resolució? Sí, potser algunes persones no ho saben, però això és una cosa que hauríeu de saber. En general, la resolució és el número que determina la mida píxels que es mostrarà al monitor. Tanmateix, específicament la resolució és molt píxels que apareixerà a la pantalla del PC i determinarà la qualitat general de la imatge que apareixerà. Tots els monitors tenen mides per defectecadascun, com ara 800x600, 1024x720, 1080x720, 1440x900 i molts més. Els números de l'esquerra, com ara "1366", indiquen l'amplada de la pantalla i el "768" de la dreta indica l'alçada de la pantalla.

Per a aquells que de vegades veieu que hi ha un altre número al costat de la mida de la pantalla, per exemple 30 Fps, o 60 Fps, és un número que mostra quant marcs/seg que el monitor pot mostrar. Si teniu curiositat, podeu consultar-ho aquí. La resolució també és una cosa que afecta el rendiment dels jocs. Per què? Perquè com més gran sigui la resolució, més difícil serà el procés renderització la imatge, cosa que va provocar que la memòria VGA completa fos la causa retard sobre els jocs.

Qualitat de textura

Terme jocs el següent és qualitat de textura o qualitat de textura. Això és quelcom que afecta la bellesa de l'entorn del joc. Es diu bellesa perquè com millor sigui la textura del joc, millor serà el joc que jugueu real, net, bonic i es veu bé quan es juga.

La majoria dels jocs tenen configuracions de qualitat o qualitat de textura el mateix, però de vegades alguns jocs tenen una configuració lleugerament variable. Però, sens dubte, com més alta sigui la configuració de qualitat, més suau serà l'entorn de joc al qual jugueu. Ocuparà molt d'espai al vostre VGA i, per descomptat, pot ser la causa retard.

Anti-aliasing

Abans de discutir Anti-aliasing, algú ja sap el significat de aliasing? Sí, aliasing són línies fines que es produeixen com a resultat d'imatges de baixa resolució, donant com a resultat píxels que és menys densa i provoca línies menys fines. Així, tan anti-aliasing és anti així que no passa aliasing. Hi ha 2 tipus d'anti-aliasing utilitzats en el joc són:

  • Antialiasing espacial: Anti-aliasing Aquest mètode utilitza elrenderització imatge o gràfic a la resolució més alta i després convertit a la resolució que utilitzeu. Això provocarà la imatge/marcs es mostra al joc en forma d'imatges /marcs que té una resolució més alta que la que utilitzeu. Anti-aliasing només afecta la línia al voltant de l'objecte. Normalment té una selecció de paràmetres com ara MSAA (Multisample Anti-Aliasing) i SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, també conegut com FSAA o Full Screen Anti-Aliasing).

  • Post-processament Anti-aliasing: Anti-aliasing Aquest mètode utilitza el mètode de suavitzar les vores de la imatge després de renderitzar la imatge.renderització o processats. El que està suavitzat és tot píxels en el joc, inclòs ombrejadors, i tenen algunes configuracions com FXAA de Nvidia (Fast Approximate Anti-Aliasing), TXAA (Anti-Aliasing temporal), SMAA i MLAA (Morphological Anti-Aliasing) d'AMD.

La majoria dels jocs no tenen una configuració per seleccionar l'antitipusaliasing quin utilitzar. Per tant, per canviar-lo podeu confiar Controladors VGA teu per configurar l'antitipusaliasing que voleu utilitzar.

VSync

VSync o sincronització vertical funció per sincronitzar fps de sortida (fotogrames per segon) del joc que esteu jugant amb els fps del vostre monitor. Això pretén evitar l'esquinçament de la imatge que es mostra a la pantalla de l'ordinador. Per exemple, la teva pantalla té un fps de 60, però el joc al qual estàs jugant té una mitjana de fps de 90 a 100. Bé, aquest fps desequilibrat farà que la imatge es divideixi de sobte mentre esteu jugant.

Tanmateix, tingueu en compte també que VSync, que pot reduir la divisió de la imatge quan es juga a aquest joc, té els seus inconvenients. Aquest VSync alentirà el rendiment del joc al qual estàs jugant i farà que el joc que estàs jugant de vegades es vegi afectat retard. Eits, però pren-ho amb calma! Ara això és molt conductors VGA que proporciona una funció per iniciar VSync mentre es juga. Per exemple, el G-Sync de Nvidia i el FreeSync d'AMD, que poden reduir-se retard causada per VSync.

Però utilitzant la funció VSync amb conductors VGA, també té un requisit que la GPU i la pantalla han de ser compatibles. Per tant, és millor que apagueu Vsync per gaudir d'un joc més fluid, tot i que de vegades la imatge es divideix de cop.

Tessel·lació

Termes dins del joc Tessel·lació també té una funció important perquè pot donar un efecte més real en el joc. Per què? perquè tessel·lació funciona per ajudar a la GPU o targeta gràfica trobar sagnats addicionals a la superfície amb textura que donaran l'efecte de cops com escales, cops a terra, etc.

Però cal saber, tessel·lació això esgotarà molt la memòria VGA. Per tant, els jocs als quals tornes a jugar s'han de sentir retard. Per a aquells de vosaltres que teniu especificacions de superordinador, potser això embellirà la vostra experiència de joc. Tanmateix, per a aquells de vosaltres que tingueu especificacions mediocres, només us podeu rendir. Ha ha ha.

Oclusió ambiental

Terme jocs el següent és oclusió ambiental. Això serveix per proporcionar ombres per donar una impressió realista als objectes del joc. Per tant, aquesta configuració de vegades està separada de ombra perquè és diferent de ombra, oclusió ambiental només afegeix foscor i llum en algunes parts que les ombres i la llum del joc no arriben.

Efecte de oclusió ambiental No es nota gaire si no prestes molta atenció al teu entorn en el joc. Tanmateix, l'efecte és força pronunciat perquè les ombres dels objectes del joc semblen més realistes. Però no us preocupeu, aquest efecte no esgota massa el vostre VGA. Per tant, depèn de vostè si el voleu utilitzar o no.

Filtrat anisotròpic

Filtrat anisotròpic efecte per reduir la quantitat de desenfocament de textura en el joc i suavitzar-lo perquè la textura vista des de lluny sigui la mateixa que quan es veu de prop. Abans que el filtratge anisotròpic estigui actiu, Bi o Filtrat tri-lineal s'activarà primer i farà que els gràfics caiguin de manera remota.

D'altra banda, el filtratge anisotròpic duplicarà la textura des d'una distància propera i l'utilitzarà des de la distància per mantenir la textura semblant. L'efecte és que les textures vistes des de lluny tindran el mateix aspecte que de prop. Però recorda, també has de conèixer les teves habilitats dispositiu vostè. No us obligueu massa a utilitzar gràfics alts, sobretot si no teniu VGA. Més tard fins i tot podria explotar. Hehehe.

Addició

Com ajustar els gràfics del joc amb un sol clic

En general, és molt difícil ajustar la configuració gràfica del joc, sobretot si els has de provar un per un, bé, pot ser una molèstia més endavant. Bé, aquí Jaka t'explica una manera ràpida, és a dir, només has de configurar-la a través de la teva aplicació VGA i triar quins paràmetres utilitzaràs, com ara:

Captura de pantalla de la configuració de gràfics del joc a AMD

  • Rendiment: Significa un rendiment suau.
  • Equilibrat: Equilibra el rendiment i la qualitat dels gràfics als jocs.
  • Qualitat: Per fer el vostre joc al nivell d'imatges increïblement belles i sorprenents retardés per a aquells que tenen especificacions mediocres.

Captura de pantalla de la configuració gràfica del joc a NVidia

Si vius a Nvidia Feu clic a Optimitzar i el teu joc serà molt fluid. Si vols bons gràfics, tu configuracions a ultra i el teu joc es veurà molt bonic i real. Bé, esperem que l'explicació de Jaka pugui augmentar la vostra visió sobre els termes del joc.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found